Wat is D&D?
Dungeons & Dragons is een verhaal dat je samen vertelt. Er is geen bord en niemand wint of verliest. Jullie verkennen een wereld, lossen problemen op en vechten soms tegen monsters. Alles kan, zolang je personage het zou kunnen proberen.
De DM
De Dungeon Master beschrijft de wereld, speelt alle andere personages en monsters, en beslist wanneer je moet gooien.
Jij
Je speelt één personage. Je zegt wat het doet of zegt. Dat is het belangrijkste: vertel wat je wil doen.
De dobbelstenen
Is het spannend of onzeker of iets lukt? Dan beslissen de dobbelstenen. Een goede worp is fijn, een slechte zorgt voor de beste verhalen.
De dobbelstenen
D&D gebruikt zeven soorten dobbelstenen. Een "d" met een getal betekent: een dobbelsteen met zoveel kanten. 2d6 is dus twee zeskantige dobbelstenen gooien en optellen. Eén steen doet bijna al het werk: de d20.
Geen dobbelstenen? Geen probleem: de app van D&D Beyond gooit ze ook voor je.
De enige regel die je echt moet kennen
Wil je iets doen waarvan niet zeker is of het lukt? Dan gooi je een d20 en tel je je bonus erbij. Is het totaal gelijk aan of hoger dan het doelgetal, dan lukt het. Dat doelgetal heet de DC (Difficulty Class) en bepaalt de DM.
Probeer het zelf: over een muur klimmen
Drie soorten d20-worpen
Ability check
Lukt het? Klimmen, liegen, een slot openen, sporen zoeken.
Saving throw
Ontwijk je het gevaar? Een val, gif, een vuurbal.
Attack roll
Raak je? Je moet de AC (Armor Class) van je tegenstander halen. Een 20 is altijd raak en een critical hit, een 1 altijd mis.
Advantage en disadvantage. Heb je een voordeel, gooi dan twee d20's en neem de hoogste. Zit alles tegen, gooi er twee en neem de laagste. Simpel, en je hoort het vaak.
Je personage
Je personage bestaat uit drie keuzes: een species (mens, elf, dwerg …), een class (wat je kan: vechter, tovenaar, dief …) en een background (wat je deed voor je avonturier werd). Alles staat op je character sheet. Iedereen start op level 1.
Elk personage heeft zes eigenschappen. Hoe hoger, hoe groter je bonus als je ze gebruikt.
Hit Points (HP) zijn je levenspunten. Raak je op 0, dan val je bewusteloos. Je groep kan je dan nog redden, dus blijf bij elkaar.
Je beurt in een gevecht
Bij een gevecht gooit iedereen voor initiative: dat bepaalt de volgorde. Daarna is het om de beurt. Op jouw beurt mag je dit doen:
Bewegen
Zo ver als je speed toelaat, meestal 30 voet. Je mag je beweging opsplitsen.
Eén actie
Aanvallen, een spreuk gebruiken, je verbergen, iemand helpen, sprinten (Dash) of terugtrekken (Disengage).
Soms extra
Alleen als je class of een spreuk je er een geeft. Je character sheet zegt het.
Buiten je beurt
Eén keer per ronde, als iets gebeurt. Bijvoorbeeld een vijand aanvallen die wegloopt.
Praten mag altijd. Een korte zin roepen tijdens je beurt kost niets.
Je eerste keer
- Maak je personage samen met de DM. Je hoeft dat niet alleen uit te zoeken. Iedereen start op level 1.
- Maak een gratis account op D&D Beyond. Daar kan je je character sheet bijhouden en dobbelstenen gooien.
- Je hoeft de regels niet te kennen. Zeg wat je wil doen, de DM vertelt je wat je moet gooien.
Meer lezen? De officiële regels zijn gratis te lezen op D&D Beyond: de D&D Free Rules (2024). Wij spelen met die regels (D&D 5.5).
Woordenlijst
- DM
- Dungeon Master: de spelleider
- PC
- Player Character: het personage van een speler
- NPC
- Non-Player Character: elk personage dat de DM speelt
- Party
- Je groepje voor een avontuur
- HP
- Hit Points: je levenspunten
- AC
- Armor Class: hoe moeilijk je te raken bent
- DC
- Difficulty Class: het doelgetal voor een worp
- Initiative
- De volgorde van de beurten in een gevecht
- Level
- Hoe ervaren je personage is. Iedereen start op level 1.
- Rest
- Uitrusten: een short rest (een uurtje) of een long rest (een nacht)
Klaar met de basis? Lees dan hoe onze campagne werkt: Zo werkt Port Haven.