Port Haven

D&D voor beginners

Nog nooit D&D gespeeld? Geen probleem. Deze gids legt in tien minuten uit hoe het spel werkt. De rest leer je aan tafel.

Hoofdstuk 1

Wat is D&D?

Dungeons & Dragons is een verhaal dat je samen vertelt. Er is geen bord en niemand wint of verliest. Jullie verkennen een wereld, lossen problemen op en vechten soms tegen monsters. Alles kan, zolang je personage het zou kunnen proberen.

De DM

De Dungeon Master beschrijft de wereld, speelt alle andere personages en monsters, en beslist wanneer je moet gooien.

Jij

Je speelt één personage. Je zegt wat het doet of zegt. Dat is het belangrijkste: vertel wat je wil doen.

De dobbelstenen

Is het spannend of onzeker of iets lukt? Dan beslissen de dobbelstenen. Een goede worp is fijn, een slechte zorgt voor de beste verhalen.

Hoofdstuk 2

De dobbelstenen

D&D gebruikt zeven soorten dobbelstenen. Een "d" met een getal betekent: een dobbelsteen met zoveel kanten. 2d6 is dus twee zeskantige dobbelstenen gooien en optellen. Eén steen doet bijna al het werk: de d20.

d4kleine schade
d6schade
d8schade, genezing
d10schade
d12grote schade
d20lukt het?
%d100twee d10's

Geen dobbelstenen? Geen probleem: de app van D&D Beyond gooit ze ook voor je.

Hoofdstuk 3

De enige regel die je echt moet kennen

Wil je iets doen waarvan niet zeker is of het lukt? Dan gooi je een d20 en tel je je bonus erbij. Is het totaal gelijk aan of hoger dan het doelgetal, dan lukt het. Dat doelgetal heet de DC (Difficulty Class) en bepaalt de DM.

d201 tot 20
+
bonusvan je personage
≥
DCdoelgetal

Probeer het zelf: over een muur klimmen

Klik op de knop om te gooien.

Drie soorten d20-worpen

Ability check

Lukt het? Klimmen, liegen, een slot openen, sporen zoeken.

Saving throw

Ontwijk je het gevaar? Een val, gif, een vuurbal.

Attack roll

Raak je? Je moet de AC (Armor Class) van je tegenstander halen. Een 20 is altijd raak en een critical hit, een 1 altijd mis.

Advantage en disadvantage. Heb je een voordeel, gooi dan twee d20's en neem de hoogste. Zit alles tegen, gooi er twee en neem de laagste. Simpel, en je hoort het vaak.

Hoofdstuk 4

Je personage

Je personage bestaat uit drie keuzes: een species (mens, elf, dwerg …), een class (wat je kan: vechter, tovenaar, dief …) en een background (wat je deed voor je avonturier werd). Alles staat op je character sheet. Iedereen start op level 1.

Elk personage heeft zes eigenschappen. Hoe hoger, hoe groter je bonus als je ze gebruikt.

STR
Strength: kracht, klimmen, duwen
DEX
Dexterity: behendigheid, sluipen, ontwijken
CON
Constitution: uithouding, hoeveel je verdraagt
INT
Intelligence: kennis, logica, onderzoeken
WIS
Wisdom: opmerkzaamheid, intuïtie
CHA
Charisma: overtuigen, bluffen, uitstraling

Hit Points (HP) zijn je levenspunten. Raak je op 0, dan val je bewusteloos. Je groep kan je dan nog redden, dus blijf bij elkaar.

Hoofdstuk 5

Je beurt in een gevecht

Bij een gevecht gooit iedereen voor initiative: dat bepaalt de volgorde. Daarna is het om de beurt. Op jouw beurt mag je dit doen:

Move

Bewegen

Zo ver als je speed toelaat, meestal 30 voet. Je mag je beweging opsplitsen.

Action

Eén actie

Aanvallen, een spreuk gebruiken, je verbergen, iemand helpen, sprinten (Dash) of terugtrekken (Disengage).

Bonus action

Soms extra

Alleen als je class of een spreuk je er een geeft. Je character sheet zegt het.

Reaction

Buiten je beurt

Eén keer per ronde, als iets gebeurt. Bijvoorbeeld een vijand aanvallen die wegloopt.

Praten mag altijd. Een korte zin roepen tijdens je beurt kost niets.

Hoofdstuk 6

Je eerste keer

Meer lezen? De officiële regels zijn gratis te lezen op D&D Beyond: de D&D Free Rules (2024). Wij spelen met die regels (D&D 5.5).

Hoofdstuk 7

Woordenlijst

DM
Dungeon Master: de spelleider
PC
Player Character: het personage van een speler
NPC
Non-Player Character: elk personage dat de DM speelt
Party
Je groepje voor een avontuur
HP
Hit Points: je levenspunten
AC
Armor Class: hoe moeilijk je te raken bent
DC
Difficulty Class: het doelgetal voor een worp
Initiative
De volgorde van de beurten in een gevecht
Level
Hoe ervaren je personage is. Iedereen start op level 1.
Rest
Uitrusten: een short rest (een uurtje) of een long rest (een nacht)

Klaar met de basis? Lees dan hoe onze campagne werkt: Zo werkt Port Haven.