De cyclus
Avonturen gebeuren altijd buiten het dorp. Een avontuur duurt 1 à 3 sessies en zo gaat het rond:
Prikbord
Er hangt een job, bounty, gezochte zaak of gerucht in 📌 Prikbord.
Party vormen
Zoek in 🍺 De Herberg een groepje van 3 à 4 spelers.
Data afspreken
Samen met de DM. Liefst 1 sessie per week, hooguit om de 2 weken, plus een paar reservedata.
Op avontuur
Buiten het dorp, in het onbekende. 1 à 3 sessies.
Terug in Port Haven
Elk avontuur eindigt terug in het dorp.
Vertel wat je zag
Deel in De Herberg wat je ontdekte. Dat is alles wat de anderen weten.
Het prikbord
In 📌 Prikbord hangt de DM vier soorten briefjes. Alleen de DM post daar; reageren doe je in 🍺 De Herberg.
Job
Een opdracht met een opdrachtgever en een beloning.
Bounty
Een premie op een doelwit.
Gezocht
Iemand zoekt een voorwerp, materiaal of een vermiste persoon.
Gerucht
Wat er verteld wordt. Waar of niet? Zoek het zelf uit.
Bij een avontuur staat altijd een levelbereik en hoeveel sessies het naar verwachting duurt. Een gerucht dat je niet loslaat? Stel in De Herberg een expeditie voor.
Afspraken
Open tafel
Een pool van spelers. Elk avontuur speelt een ander groepje van 3 à 4. Iedereen start op level 1, met D&D 5.5 (2024).
Data
Afspreken samen met de DM. Sessies liggen dicht bij elkaar: liefst 1 per week, hooguit om de 2 weken. Plus een paar reservedata; wat niet nodig is, valt weer vrij.
Geen vaste avond
Elk avontuur krijgt zijn eigen data en dag. Er kunnen rustweken tussen zitten.
Altijd terug
Elk avontuur eindigt terug in Port Haven. In het dorp zelf gebeuren geen avonturen.
Jullie houden zelf de geschiedenis bij. De DM vertelt niet na wat er gebeurd is. Wat jullie opschrijven en aan elkaar vertellen, is wat het dorp weet. Fout onthouden? Pech. Neem dus notities.
- Neem notities. Wat je niet opschrijft of vertelt, vergeet het dorp.
- Deel na elk avontuur in De Herberg wat je zag en ontdekte.
Nieuw in D&D? Lees eerst de basis: D&D voor beginners.